Kétszer 3 ellen 3 ellen kézilabda
bevezetés
A kétszer háromszor a három ellen a kézi játék kézilabda változata, és a E-fiatalok és D- ifjúság alkalmazott. Az egyes sportszövetségek ezt a mini kézilabda formát használják a játék kiegészítéseként, 6 + 1 az egyik felében. A rendeletek az egyes szövetségekre vonatkoznak. A céljátékban háromszor kétszer, három ellenében figyelembe veszik az életkorra jellemző szempontokat, amelyek figyelembe veszik a követelmények és a képzés szintjét. A játék során kétszer háromszor három ellen, a játékszituációk érzékelési képessége és helyzetbeli megoldása különösen felébreszti a játékot. Ezen felül a kézilabda célponthoz való közelsége fizikai és koordinációs teljesítménykövetelmények kidolgozását eredményezi. A sokféle lehetőség lehetővé teszi az edző számára, hogy differenciált és vonzó edzést folytasson az ifjúsági kézilabda területén.
Az alapvető szabályok háromszor kétszer háromszor
Két csapat játszik a normál játékosszámmal 6 terepi játékos és egy kapus, akinek nem szabad elhagynia a kaput. A játéktér két részre oszlik, egy támadó és egy védő félre. A támadó félben három játékos és a védekező félben három játékos van. Ezért egyik játékos sem keresztezheti a középvonalat. A sikeres gólszerzés után a kapus a labdát azonnal visszahelyezi a játékba. Bárhová át tudja juttatni a labdát. A játék során a játékosok használhatják és használhatják a Támadási helyzet és Védekező helyzet kapcsoló. A középső vonaltól tapsolni kötelező, hogy az arány legyen '3:3' mindig fenntartva.
Tippek a gyakorlathoz
- Fontos annak biztosítása, hogy minden játékos képes legyen támadást és védekezést egyaránt végrehajtani. (Forgatás elve)
- A játékot a gólok száma és a gólszerzők száma szorozza meg, garantálva ezzel, hogy mindenki gólra dobjon.
- A kapus csak a középső vonalon továbbadhatja a labdát. (Vegye figyelembe a képzettségi szintet)
- Ember jelölés a középvonaltól
- Válasszon kisebb játékteret.
- A játékosok száma változhat annak érdekében, hogy előnyt szerezzen a támadásban és a védelemben.
- Az oktató kreatív szabadsága
A játék előnyei Kétszer háromszor három ellen
Ebben a játékmódban minden játékosnak van egy kreatív, szociális és aktív Ez kihívás minden érintett számára. A játék formájában kétszer háromszor három ellen, minden játékosnak lényegesen több golyóérintkezője van, mint a hagyományos változatban '6+1". Elkerülhetetlenül felmerül '1:1' Helyzetek a fontos Ember jelölés a kézilabda. A játékosoknak folyamatosan érzékelniük kell mind a támadást, mind a védelmet, és helyzeti döntéseket kell hozniuk. Passzív játék aligha lehetséges. Az egyik félre csökkentett játékosszám sokkal könnyebbé teszi a különleges helyzetek felismerését.